terça-feira, 1 de junho de 2021

Desenho Técnico - EX02 - Desenhos de painéis elétricos e peças mecânicas com Autodesk Inventor

Projetos de painéis disponíveis nos links abaixo: 

Projetos de caixas para botoeiras e contatores estão disponíveis nos links abaixo: 
Projeto de painel de elevador automotivo está disponível em: 
Projetos de peças mecânicas estão disponíveis nos links abaixo: 
Projetos de peças de caldeiraria estão disponíveis nos links abaixo: 
     © Direitos de autor. 2021: Gomes; Sinésio Raimundo. Última atualização: 30/04/2021

    sábado, 1 de maio de 2021

    Desenho Técnico - EX01 - Desenhos de móveis para Marcenaria com Autodesk Inventor

    Projetos de móveis disponíveis nos links abaixo: 

    A apostila completa de  Design de interiores e mobiliário elaborada pela secretaria de educação do Ceará está disponível no link: 21_05_01  Design de interiores e mobiliário.

    © Direitos de autor. 2021: Gomes; Sinésio Raimundo. Última atualização: 30/04/2021

    sexta-feira, 30 de abril de 2021

    Desenho Técnico - Aula 16 - Autodesk Inventor

    Projetos fazem parte do dia a dia profissional. Não é à toa que um produto como o Autodesk Inventor simplifica a rotina e eleva o trabalho a outro nível. Afinal, o software CAD Inventor® permite usar um conjunto completo de ferramentas de Engenharia e de projeto.
    O produto te dá todas as ferramentas pra criar projetos mecânicos 3D, documentá-los e simular os produtos. Isso permite que o seu trabalho seja executado de maneira eficiente, combinando recursos de projeto paramétricos, diretos, além de forma livre e baseado em regras.
    Funções do Autodesk Inventor

    Um dos grandes diferenciais do Autodesk Inventor é a possibilidade de compartilhar feedbacks rapidamente com as ferramentas de colaboração incorporadas no produto. Na prática, isso quer dizer que o software permite trabalhar com diversas pessoas e em qualquer lugar, independentemente do CAD utilizado por elas.
    Outro serviço online interessante é a revisão de projeto com base na nuvem. Isso possibilita que a coleta de feedbacks dos participantes seja feita remotamente. Além disso, a partir de um único modelo de dados, dá pra seguir com facilidade todo o ciclo do produto que está sendo desenvolvido.
    Modelagem
    Nesse ambiente do Autodesk Inventor, você pode optar pela modelagem flexível, com o uso de ferramentas de modelagem paramétricas. Isso te permite trabalhar de maneira mais livre e direta.
    Ainda tem a opção de modelagem direta. É possível usar controles simples de controlar e puxar pra redimensionar ou fazer a definição da escala de recursos de geometrias que foram importadas, por exemplo.
    Ambiente de sketch

    Outro recurso interessante do Inventor é o ambiente de sketch ou, em bom português, de esboço. Ter uma área específica facilita muito o trabalho, já que todos os comandos e ferramentas que você precisa estão disponíveis na faixa de opções.
    Você pode encontrá-la na guia Esboço, pra resultados em 2D, ou em Esboço 3D. Também vê nesse ambiente a janela de desenho, em que dá pra trabalhar diretamente no seu sketch.
    Isso sem falar no navegador, que mostra um ícone de esboço assim que o sketch é aberto. Nem é preciso criar uma geometria.
    Renderização
    Com o Autodesk Inventor, você pode criar renderizações com ou sem movimento de montagens e peças. Assim, dá pra conseguir uma visualização da aparência de um projeto antes de partir pra sua construção.
    A ferramenta torna possível a composição de vídeos a partir de animações da mesma peça ou montagem usando diferentes câmeras. Você pode também criar e salvar vários desenhos animados num arquivo.
    Projetos 3D
    A modelagem paramétrica permite foco no projeto durante a criação e edição de modelos 3D. Com interface de usuário intuitiva, o Autodesk Inventor conta com ferramentas especializadas pra projetos de estruturas e chapas metálicas.
    É possível, por exemplo, selecionar componentes-padrão numa biblioteca de conteúdo personalizável pra conexões parafusadas, engrenagens, cames e por aí vai.
    Documentação
    A documentação é outra forma de aproveitar o Inventor na Engenharia Mecânica. Você pode usar animações de montagens complexas na sua documentação, nos manuais e até nas instruções de montagem do produto.
    Simulação de produto
    Com a simulação dinâmica, o engenheiro mecânico pode aplicar forças pra avaliar o movimento, a velocidade e a aceleração do projeto. Na análise de tensão, dá pra executar verificações rápidas em peças ou analisar com detalhes todo o produto, independentemente da fase em que esteja.

    Como você pode imaginar, o projeto de produtos é uma parte importante da Engenharia Mecânica. Nas disciplinas como Desenho Auxiliado por Computador, Desenho Técnico Mecânico e Projeto de Máquinas Autodesk Inventor pode ser um aliado e tanto no dia a dia do engenheiro mecânico, ajudando em projetos 3D, na documentação e na simulação de produto. 
    Há a seguir um desenho básico que pode ser baixado em: 15_02_001 Peça 01 Escada .
    Há a seguir vários desenhos técnico que podem ser baixado em: 22_03_01 Peças para desenho técnico.

    A apostila com comandos básicos do Autodesk Inventor está disponível em: Apostila Autodesk Inventor

    © Direitos de autor. 2021: Gomes; Sinésio Raimundo. Última atualização: 30/04/2021

    quarta-feira, 31 de março de 2021

    Desenho Técnico - Aula 15 - AutoCad

    AutoCAD é um software do tipo CAD — computer aided design ou projeto assistido por computador — criado e comercializado pela Autodesk, Inc. desde 1982. É utilizado principalmente para a elaboração de peças de desenho técnico em duas dimensões (2D) e para criação de modelos tridimensionais (3D). Além dos desenhos técnicos, o software vem disponibilizando, em suas versões mais recentes, vários recursos para visualização em diversos formatos. É amplamente utilizado em arquitetura, design de interiores, engenharia mecânica e em vários outros ramos da indústria.
    Alguns conceitos básicos
    CAD - A sigla CAD vem do inglês "Computer Aidded Design" que significa Desenho Assistido por Computador. Na verdade são programas (softwares) para computador específicos para geração de desenhos e projetos.
    CAE – “Computer Aidded Enginner” – é uma etapa que realiza em “protótipos”, exercer em desenhos virtuais as cargas e esforços cuja tal peça vai sofrer em seu trabalho ou sua utilização.
    CAM - A sigla CAM também vem do inglês "Computer Aidded Manufacturing" que significa Fabricação Assistida por Computador. Esse é um passo posterior ao CAD, (na Mecânica) se caracteriza pela geração de códigos específicos interpretáveis por máquinas operatrizes utilizadas na fabricação de peças.
    GIS – (Geografic Information Sistem) Sistema de geoprocessamento – Sistema para processar e gerar imagens cartográficas, mapeamento e elaboração de bases cartográficas e bancos de dados.
    AutoCAD - O AutoCAD é um programa (software), que se enquadra no conceito de tecnologia CAD e é utilizado mundialmente para a criação de projetos em computador. Na verdade, AutoCAD é o nome de um produto, assim como Windows, Office (Word, Excel,...), etc. Existem outros softwares de CAD como MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad; para modelamento tridimensional e paramétricos como Catia, Pro Engineer, Solid Works, Solid Edges, etc.
    Autodesk - Autodesk é o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AutoCAD.

    Tela de abertura - Nesta tela nos é solicitado intervir de modo a escolher o sistema de medidas a ser trabalhado no AutoCAD. No Brasil, é bastante comum o uso do sistema métrico.
    Clique aqui para exapandir a figura!
    Figura 1 – tela de abertura do AutoCAD 2000

    A tela gráfica - Após escolhermos o sistema de medidas, o AutoCAD conclui o processo de inicialização e fica disponível para as entradas de comandos via teclado ou desenhos por meio do teclado. Antes de prosseguirmos aos comandos iniciais, é interessante observarmos que após a digitação de um comando, é imprescindível que a tecla seja pressionada, para efetivação.
    Comandos iniciais
    Line - Acesso por menu: Draw > Line
    Via teclado: Line ou, no modo abreviado, L
    Dado o comando, independente do modo, aparece no área de comandos “Specify first point” (em Inglês, “Especifique primeiro ponto”). Este ponto pode ser definido de várias formas: podemos simplesmente clicar com o botão esquerdo do mouse na área gráfica, ou ainda, digitar a coordenada referente ao ponto exato onde queremos iniciar a linha. Após especificarmos o primeiro ponto, é solicitado o próximo ponto (“Specify next point”), que pode ser definido igualmente ao primeiro. E assim o programa continua solicitando o próximo ponto, até que pressionemos a tecla para finalizar a operação.
    Uma utilidade muito importante é o ORTO, que serve para desenharmos com ângulos de 90° e seus derivados. A tecla F8 faz ativar / desativar o ORTO.
    Caso eu queira selecionar um objeto, podemos pulsar um clique diretamente sobre ele, ou ainda usar as opções de quadro de seleção. Quando eu seleciono, da esquerda para a direita, a área de seleção tem que passar por todo o objeto para selecioná-lo efetivamente, ao passo que fazendo o processo da direita para a esquerda, basta que a área de seleção “toque” em alguma parte do objeto para que o todo seja selecionado. Caso queira cancelar algum comando, não importante quantos passos tenham sido processados, basta pressionar a tecla .

    Circle - Acesso por menu: Draw > Circle
    Via teclado: Circle ou, no modo abreviado, C
    Inicialmente acionado o comando, pede-se um ponto que é o centro do circulo, que pode ser aleatório ou um centro determinado. Agora é somente digitar o valor do raio do nosso circulo.
    Opções de circle:
    3P – Desenha círculo através de 3 pontos
    2P – Desenha círculo através de 2 pontos
    TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação do raio.

    Offset - Acesso por menu: Modify > Offset
    Via teclado: Offset ou, no modo abreviado, O
    Uma tradução livre para este comando seria “equidistância”, ou seja, permite que eu faça um objeto similar a um outro, especificando apenas a distância de um ao outro. Uma vez escolhido a ferramenta, nos é solicitado para digitarmos a distância desejada; em seguida, especificamos o objeto que queremos uma cópia equidistante. Finalmente, nos é solicitado que cliquemos em qual lado do objeto (ou interna ou externamente, no caso de objetos fechados) para que possa ser criada a cópia.
    Com estes três comandos já podemos criar vários desenhos, desta forma, tentemos criar o simples desenho abaixo:
    Figura 2 – figura a ser reproduzida


    A fim de facilitar, por exemplo, a construção de uma linha que cruze exatamente o centro, é interessante fazermos uso da ‘paleta’ “Object snap” (clique com botão direito em qualquer espaço da barra de ferramentas, e selecione “Object snap”):
    Figura 3 – barra object snap

    Esta paleta nos permite desenhar com referências. Devemos explorá-la para que saibamos utilizá-la com destreza.
    Extend - Acesso por menu: Modify > Extend
    Via teclado: Extend ou, no modo abreviado, Ex
    Em poucas palavras, podemos dizer que este comando permite extender uma linha até o encontro de um objeto por nós especificado.
    Rectangle - Acesso por menu: Draw > Rectangle
    Via teclado: Rectangle ou, no modo abreviado, Rec
    Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, onde podemos clicar um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada.
    Opções de Rectangle:
    CHAMFER – Opção de chanfrar todos os cantos do retângulo com medidas definidas
    ELEVATION – Opção de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano 0(zero) 3D
    FILLET – Opção de arredondar todos os cantos definindo um raio
    THIKENESS – Opção especifica uma “extrusão” do retângulo em 3D
    WIDTH – Opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo
    Arc - Acesso por menu: Draw > Arc
    Via teclado: Arc ou, no modo abreviado, A
    Resumidamente, este comando permite desenhar arcos, a partir de 3 pontos ou do centro.
    Figura 4 - arco
    Hatch - Acesso por menu: Draw > Hatch
    Via teclado: Hatch ou, no modo abreviado, H
    Permite criar hachuras (sombreados) nas figuras. No modo “user defined” posso especificar o tipo de hachura, o ângulo de sua inclinação e o espaçamento entre as linhas de hachuras.
    Figura 5 - hatch

    A “fluência” em todo processo de aprendizagem é adquirida com a prática, portanto, pratiquemos:

    Figura 6 - Exercício 01

    Figura 7 - Exercício 02 e 03

    A apostila com comandos básicos do AutoCad está disponível em: Apostila AutoCad.
    A apostila de Desenho Arquitetônico com AutoCad está disponível em: Desenho Arquitetônico com AutoCad.
    A planda baixa de uma pequena residência feita no AutoCad está disponível em: Planta baixa - AutoCad.
    © Direitos de autor. 2021: Gomes; Sinésio Raimundo. Última atualização: 30/04/2021